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🧠2. Activamos nuestros circuitos

⌚ Sesión 2:

En esta segunda sesión aprenderemos cosas sobre los robots, veremos cuáles son sus partes más importantes y buscaremos información sobre las leyes de la robótica.

Diccionario

Actuadores

Imagen que muestra varios motores eléctricos

Definición:

Plural de actuador. Es un dispositivo capaz de transformar energía eléctrica en movimiento, luz o sonido.

Ejemplo:

Un motor eléctrico es un actuador que transforma energía eléctrica en energía mecánica.

Entrada

Imagen que muestra un teclado

Definición:

Componente que proporciona información a un sistema informático.

Ejemplo:

El ratón y el teclado son entradas de un ordenador.

Evento

Imagen que muestra un evento de Scratch

Definición:

Es un suceso, puede ser previsto o imprevisto.

Ejemplo:

En Scratch las acciones se inician por eventos.

Procesar

Imagen que muestra un cerebro

Definición:

Del verbo procesar. Realizar una serie de operaciones con unos datos.

Ejemplo:

El cerebro procesa la información a gran velocidad.

Salida

Imagen que muestra la pantalla de un ordenadorDefinición

Definición:

Componente que muestra la información en un sistema informático.

Ejemplo:

La pantalla es un componente de salida en un ordenador.

Scratch

Imagen que muestra los bloques de Scratch y el logo

Definición:

Es un lenguaje de programación basado en bloques, que nos permite crear juegos y animaciones.

Ejemplo:

He creado un juego con Scratch programando mediante bloques.

Sensores

Imagen que muestra un sensor de distancia

Definición:

Plural de sensor. Es un dispositivo que tiene la capacidad de detectar movimientos, ruidos, presión, luces...

Ejemplo:

Cuando entramos en un baño el detector de presencia, que es un sensor de distancia, permite que se encienda la luz.

Retor diceAntes de comenzar a ver cosas nuevas vamos a recordar qué sabemos ya sobre los robots.

Seguro que te sorprendes de la cantidad de cosas que ya conoces sobre cómo funcionan.

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