Autoría
Título | Diseño y programo mi ECO♻️-Robot🤖 |
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Descripción |
REA de la asignatura de Computación y Robótica de 1º ESO en el que se desarrolla una situación de aprendizaje en la que se construye y programa un robot realizado con materiales reciclados. |
Persona elaboradora de contenido |
Juan Andrés Parreño Castillo |
Este REA esta inspirado en |
REA de elaboración propia basado en una recopilación de recursos sobre este tema obtenidos en internet. Parte de los contenidos se han inspirado en el REA titulado: Nuestra placa robótica se comunica con el mundo |
+ contenidos para visualizar |
La totalidad de los contenidos creados con esta y otras herramientas por el autor se pueden consultar en la siguiente página |
Temporalización |
Las actividades aquí propuestas pueden ser adaptadas e impartidas durante un periodo aproximado de 15 sesiones. |
Materiales necesarios |
Para poder llevar a clase este REA, es necesario que los alumnos cuenten con una o varias placas micro:bit. Encontrarás mas información sobre esta placa y programas de ejemplo en la página. También resulta recomendable para el proceso de fabricación y programación de nuestro robot que se cuente con el kit para la placa micro:bit denominado WONDER:BIT |
Adaptado LOMLOE |
Este REA nació como respuesta a un curso promovido desde el Servicio de Planes de Formación de la Consejería de Desarrollo Educativo y Formación Profesional de la Junta de Andalucía, para la obtención del certificado de COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE NIVEL B2. Los contenidos del mismo pueden ser utilizados en la asignatura de Computación y Robótica. Pero puede ser usado en otras asignaturas como Tecnología y digitalización o cualquier otra materia que fomente el uso de las disciplinas STEAM. Dependiendo de la madurez del alumnado se pueden trabajar actividades o contenidos con mucha más profundidad. Por ejemplo, en los primeros niveles de la ESO se puede trabajar más el vocabulario y las expresiones y sin embargo en niveles superiores se puede fomentar la reflexión o el debate sobre los contenidos de cada pestaña. Igualmente se anima al docente a plantear el desarrollo del presente REA, como un RETO GUIADO en el que los alumnos diseñarán de forma autónoma su Robot. |
Plantilla para la creación del recurso facilitada por | Dirección General de Formación del Profesorado e Innovación Educativa. Consejería de Educación y Deporte. Junta de Andalucía. |
Ejercicios e interactividad |
Los ejercicios planteados pueden ser realizados en el presente REA o en el caso de que lo indique podrán ser copiados en el cuaderno o portfolio de aprendizaje del alumno Igualmente se han incluido actividades de tipo H5P, que podrán ser descargadas, editadas o exportadas a criterio del usuario de este REA. Mas información sobre este tipo de actividades en la página h5p.org y en la página lumi que contiene un editor online y un repositorio para este tipo de actividades. También agradecer a Manuel Narváez Martínez por la actividades creadas para el programa Quext y que son compatibles con exelearning. Más información en la página |
Botones accesibilidad | Los botones de accesibilidad que se han incluido en el presente REA han sido implementados gracias al magnífico trabajo realizado por Juan José de Haro, + información aquí |
Licencia | Licencia Creative Commons Reconocimiento No comercial Compartir igual 4.0 |
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