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Créditos

Autoría

Imagen del Proyecto REA Andalucía

Título Diseño y programo mi ECO♻️-Robot🤖
Descripción

REA de la asignatura de Computación y Robótica de 1º ESO en el que se desarrolla una situación de aprendizaje en la que se construye y programa un robot realizado con materiales reciclados.

Persona elaboradora de contenido

Juan Andrés Parreño Castillo

Este REA esta inspirado en

REA de elaboración propia basado en una recopilación de recursos sobre este tema obtenidos en internet.

Parte de los contenidos se han inspirado en el REA titulado: Nuestra placa robótica se comunica con el mundo

+ contenidos para visualizar

La totalidad de los contenidos creados con esta y otras herramientas por el autor se pueden consultar en la siguiente página

Temporalización

Las actividades aquí propuestas pueden ser adaptadas e impartidas durante un periodo aproximado de 15 sesiones.

Materiales necesarios

Para poder llevar a clase este REA, es necesario que los alumnos cuenten con una o varias placas micro:bit. Encontrarás mas información sobre esta placa y programas de ejemplo en la página.

También resulta recomendable para el proceso de fabricación y programación de nuestro robot que se cuente con el kit para la placa micro:bit denominado WONDER:BIT

Adaptado LOMLOE

Este REA nació como respuesta a un curso promovido desde el Servicio de Planes de Formación de la Consejería de Desarrollo Educativo y Formación Profesional de la Junta de Andalucía, para la obtención del certificado de COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE NIVEL B2.

Los contenidos del mismo pueden ser utilizados en la asignatura de Computación y Robótica. Pero puede ser usado en otras asignaturas como Tecnología y digitalización o cualquier otra materia que fomente el uso de las disciplinas STEAM.

Dependiendo de la madurez del alumnado se pueden trabajar actividades o contenidos con mucha más profundidad. Por ejemplo, en los primeros niveles de la ESO se puede trabajar más el vocabulario y las expresiones y sin embargo en niveles superiores se puede fomentar la reflexión o el debate sobre los contenidos de cada pestaña. Igualmente se anima al docente a plantear el desarrollo del presente REA, como un RETO GUIADO en el que los alumnos diseñarán de forma autónoma su Robot.

Plantilla para la creación del recurso facilitada por Dirección General de Formación del Profesorado e Innovación Educativa. Consejería de Educación y Deporte. Junta de Andalucía.
Ejercicios e interactividad

Los ejercicios planteados pueden ser realizados en el presente REA o en el caso de que lo indique podrán ser copiados en el cuaderno o portfolio de aprendizaje del alumno

Igualmente se han incluido actividades de tipo H5P, que podrán ser descargadas, editadas o exportadas a criterio del usuario de este REA. Mas información sobre este tipo de actividades en la página h5p.org y en la página lumi que contiene un editor online y un repositorio para este tipo de actividades.

También agradecer a Manuel Narváez Martínez por la actividades creadas para el programa Quext y que son compatibles con exelearning. Más información en la página

Botones accesibilidad Los botones de accesibilidad que se han incluido en el presente REA han sido implementados gracias al magnífico trabajo realizado por Juan José de Haro, + información aquí
Licencia Licencia Creative Commons Reconocimiento No comercial Compartir igual 4.0

Este contenido fue creado con eXeLearning, el editor libre y de fuente abierta diseñado para crear recursos educativos.

Historial de versiones

Elaborado por:

Juan Andrés Parreño Castillo

 Versión: v.01 Fecha de publicación:
Diciembre de 2023 Primera versión

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)